Guia do iniciante para regras de críquete
Conheça as regras do jogo com nosso guia para iniciantes nas leis do críquete.
Se você está ansioso para experimentar uma partida ao vivo ou quer sair no jogo sozinho, saiba o que há com nosso guia para iniciantes em críquete.
O críquete, com sua terminologia bizarra e jogos que podem durar cinco dias e ainda assim terminar em empate, pode ser confuso para um iniciante. Mas dê uma olhada em nosso guia para iniciantes em críquete para ajudá-lo a se familiarizar com o esporte.
Deixando de lado as posições de campo com nomes caprichosos, o jogo de críquete é simples – a ideia é marcar mais corridas (pontos) do que os adversários. Qualquer que seja a forma de críquete, seja uma partida de teste (disputada em cinco dias) ou um dia (overs limitadas), cada lado terá 11 jogadores se revezando para rebater e arremessar em um esforço para acumular mais corridas do que seu oponente .
Como as corridas são pontuadas?
As corridas podem ser pontuadas de várias maneiras:
Pelo par de rebatidas correndo entre os tocos depois que a bola foi lançada – cruzando antes que o lado do boliche tenha sido capaz de tirar os fardos (barras transversais dos tocos) com a bola.
Se a bola viajar para fora da área de jogo (marcada com uma corda limite), mas tiver tocado o solo antes de sair, o lado rebatido ganha quatro corridas.
Se a bola não tocar o solo ao sair da área de jogo, eles ganham seis corridas.
Corridas adicionais podem ser dadas se o lançador não entregar a bola corretamente, como ultrapassar sua marca (a linha que marca a frente da dobra do batedor, como explicaremos mais tarde), o que resulta em uma ‘sem bola’ ou no lançamento de um bola muito ampla para o batedor acertá-la razoavelmente – ambos resultando em uma corrida adicionada ao placar.
Duração dos jogos
Os jogos são medidos em ‘overs’. Um saldo consiste em seis bolas consecutivas lançadas pelo mesmo lançador, a partir das quais o batedor tentará marcar corridas.
A maioria dos jogos jogados no nível amador será limitada em relação aos jogos, geralmente variando o número de overs de qualquer coisa entre 15-50 overs de cada lado – tudo depende do nível em que você está jogando. Existem algumas variações diferentes de críquete profissional para o seu deleite visual, incluindo:
Jogo de teste – geralmente jogado ao longo de cinco dias com duas entradas por lado.
Críquete de overs limitado (um dia) – normalmente 50 overs por lado (300 bolas por lado) para um turno cada.
Twenty20 cricket – totalizando 20 overs (120 bolas) de cada lado.
As regras do críquete em poucas palavras
Ao longo dos anos, um sistema de leis foi desenvolvido para governar o críquete, algumas das quais podem fazer o próprio jogo parecer mais desconcertante para o novato do que realmente é. Existem algumas regras essenciais que, uma vez compreendidas, permitirão a quase qualquer pessoa jogar e desfrutar do críquete.
As leis do críquete são aplicadas pelos árbitros – dois dos quais estarão no campo de jogo. Um terceiro árbitro (fora do campo) tomará algumas das decisões difíceis, como se a recepção foi feita corretamente ou se a bola ultrapassou o limite, muitas vezes usando replays de televisão no críquete profissional.
Cada equipe é composta por 11 jogadores, incluindo um guarda-postigo, vários batedores e lançadores especializados e alguns que fazem um pouco de ambos (jogadores versáteis). As lendas do críquete Ian Botham, Jacques Kallis, Gary Sobers e Kapil Dev eram considerados versáteis, sendo capazes de rebater e rebater com um alto padrão.
Na frente de cada conjunto de tocos é desenhada uma linha de giz ou ‘vinco’ para marcar a área que essencialmente ‘pertence’ ao batedor. Enquanto ele permanecer dentro de sua dobra (ou pelo menos manter seu morceto plantado dentro dela), o batedor está a salvo de “esgotar-se”.
O lançamento de uma moeda decide qual lado rebate primeiro e o outro joga para eles. Os batedores jogam aos pares, cada um equipado com um taco, um em cada extremidade do postigo. Os lançadores então jogam uma bola de cada vez tentando dispensar o batedor ou tirá-los “para fora”.
A dispensa dos batedores pode ocorrer de várias maneiras, sendo a mais comum:
Arremessado – O batedor pode ser arremessado para fora se ele ou ela falhar em evitar que a bola bata em seus tocos.
Pego – Se o batedor acertar a bola e ela for pega por um dos lados em campo antes de quicar, ele está fora.
Stumped – Um batedor também pode ser ‘perplexo’ pelo wicketkeeper (que fica imediatamente atrás dos tocos e do batedor). Se eles saírem de sua prega não deixando nenhuma parte de seu corpo ou taco para trás, o guarda-postigo pode remover os fardos com a bola.
LBW – Um batedor também pode ser eliminado ‘perna antes do postigo’ ou ‘lbw’ se o árbitro determinar que a bola atingiu a almofada protetora da perna do batedor quando teria atingido os tocos se sua perna não estivesse no caminho. (Existem várias circunstâncias em que um batedor não seria distribuído.)
Correr para fora – Qualquer um dos batedores pode estar ‘esgotado’ se os tocos para os quais ele está correndo forem atingidos pela bola antes de entrarem na dobra.
Existem várias outras maneiras pelas quais um batedor pode sair, como pisando em seus próprios tocos ou manuseando a bola, mas isso raramente ocorre e não vale a pena se preocupar como um iniciante.
O objetivo do lado batedor é marcar tantas corridas quanto possível antes de perder 10 de seus 11 postigos, enquanto o lado do boliche tenta minimizar a quantidade de corridas marcadas e tirá-los.
Os lados então trocam com o lado do boliche tendo sua vez de bater e vice-versa. Essa reversão ocorre apenas uma vez nos jogos de ‘overs limitados’ de um dia, mas pode ocorrer duas vezes em partidas de críquete internacionais.
O críquete é um esporte extremamente habilidoso que requer altos níveis de concentração, boa coordenação mão-olho, precisão e fortaleza, bem como velocidade, força e agilidade. É um treino muito bom e, além do mais, também é muito divertido, então espero que este guia o ajude a aproveitar ao máximo o esporte.